構造物の木材コストが少ないため、移行オプションが豊富で、木材の美点も優れています。銀のインセンティブのおかげで、ラクダが利用可能で、急いでいるすべてのオプションが優れています。潜在的にすべての村人を銀に配置することができ、インセンティブが発動して、制御できるようになります。最初のタワーが作成されたら(または約 80% になったら)、すぐにこのセットの優れた村人を使用して、他の資金のリスト内で(可能であれば)他のタワーの建設を開始します。最初のタワーは、次のタワーが建設されるときに開発者に保護の炎を提供します。敵のコスト削減を妨害するためにタワーを建設し続け、敵が反撃を試みる場合は、この場所に建設者を駐屯させます。
昔ながらの「タワーフォース」戦略に最適な文明は?
しかし、それらのほとんどは、マップ上で完全に無駄な情報となるでしょう。また、装甲歩兵と戦うための優れた新しいユニットも備えています。最新のグラームは、装甲敵と簡単に取引できる素早い歩兵装備です。
このタイプのものを使用することで、挑戦者より早く先んじて強力な軍隊を編成することができます。少し古いゲームではありますが、最新の決定版である Hamster Maniaの遊び方ガイド Age of Empires DOS は、より新しく効果的なブログとビジュアルの調整を生み出し、新しい古い Civ 名前への関心から新たなトレンドを生み出しました。初めてプレイする人にとっては、特に各文化に独自の新しいプロパティ、デバイス、ボーナスのグループがあるため、少し圧倒されるかもしれません。競争プレイもキャラクターを高めるのに役立ち、連邦および国際競争では高額の賞金が授与されます。日本は、テクノロジー ツリーとボーナスに関してより高い独立性を持ち、液体が得意な場所であるにもかかわらず、プロパティ、ハイブリッド、または水チャートで常に選択肢があることを保証します。
封建時代のラッシュのバリエーションは、主に各勢力の焦点に応じています。最新のタワーラッシュ(村人を使って攻撃し、タワーを発見する)、新しい見張りラッシュ、ヤシの木ラッシュ、弓兵ラッシュなどがあります。同時に、ヤシの木ラッシュと優れたタワーラッシュを組み合わせることは、ある程度よく知られたアプローチです。たとえば、エチオピア人は、年齢に応じた資金ボーナスを配置し、弓兵の射撃を減らして、優れた探索を行い、装備を早期にリリースすることができます。同時に、ビルマ人は、強化された歩兵と無料のティンバーゴーキャンプの改良を罰して、民兵/武装兵または弓兵で敵をフラッシュすることもできます。
ベンガル人 – A層

- 残念ながら、最新のフン族にとって最も重要な能力は、彼らの堅固な騎兵隊である。
- 日本は、優れた僧侶、弓兵などの安価な軍隊製品、そしてヤサマシステムとバリアを備えた堅固な防御を備えた、効果的なBティア文化を試しています。
- 彼らは、熱心な反騎兵の憲法と戦うのに最適な文化ではないかもしれないし、彼らのスクリムは優れた副産物を試みている。
ブリトン人は軽騎兵が特別なものではないため、聖遺物を巡る戦いで苦戦を強いられる。何らかの理由で、その社会がオンラインゲームの初期に繁栄し、最良のシステムを選択できる場合、彼らは敵と通常通り戦う機会を得るかもしれない。当然のことながら、彼は依然として、特に中盤から終盤にかけて、修道士によって伝承される、かつての勢力とみなされている。
これにより、長期戦や小競り合いで非常に有利になります。唯一の顕著な欠点は、爆撃機の砲が十分ではないことですが、これは全体的な利点に比べれば些細な問題です。トラッシュは、城のドロップに加えて、適切な社会に対してかなり良いトリックを試みます。しかし、ゲーム後半になっても、一部の文明は非常に優れたタワーや城を持っており、基本を襲撃するのが難しくなっています。そのため、タワー、城、静的防御(トラッシュの観点だけでなく)について、主観的なリストをすべてブログに投稿する必要があると感じました。最初のタワーは、敵が木材や石を使わないようにして、タワーを作らないようにすることに集中することです。
スラブ人 – Bティア
新しいイングランドの武装兵ラッシュと同様に、この特定の戦略の最大の障害は、軍事生産を維持するために経済を維持するコストです。そのため、彼は敵の防御者を圧倒し、夜間に彼らのランドマークである都市の中心部を破壊して、それらを早期に排除するために、実際に配置するのが最善です。これは、武装兵が槍兵よりも高いレートを持っているため、ボールプレーヤーがその生産を維持できることを考慮したものです。闇の森やアリーナなどの署名されたチャートでは、神話時代のレースがオプションになります。最新のストーリーブックの年で見つけることができるいくつかのイエスの力は、通常、新しいフィットの結果とキャスターのみを変更します。マジャール人は、見張り装置に攻撃インセンティブを持つ若い美徳を獲得し、攻撃的でオープンなホームマップで強力な発見をします。
彼らの利点の使い方を知っていれば、新しいポストは他のすべての社会に対して優位に立つでしょう。ただし、優れた攻城兵器と弓兵を持っているにもかかわらず、歩兵も弱いです。新しいマヤはほとんどのマップでまともな文明を試しますが、アリーナではそうではありません。全体的に、マリ人はあなたが持っているいくつかの要素を備えた優れた社会を試しますが、彼らはほとんどすべてのタイプの都市でうまくいきません。彼らは修道士に関しては弱く、爆撃砲を持っておらず、経済は失敗しています。

これは決定版に収録されている文化のランキングではありませんが、エイジキングスから決定版までの多くの新しい文化のランキングとして考えることができます。エイジ オブ エンパイア 2 の年代は、2019 年に決定版が発表されてから新しい生活様式を見つけました。実際、青銅器時代と鉄器時代から、戦車弓兵やポニー弓兵がカタパルトやヘレポリスと組み合わさると、地球上で本当に恐ろしい存在になります。おそらく最も良いのは、金属時代の騎馬弓兵にも適用され、より少ない情報で大規模な軍隊を管理できることです。ただし、貴族はラクダと馬のヒットポイントを 15% 増加させることを覚えておいてください。カルタゴ人は戦車弓兵を持っていませんが、青銅器時代から非常に優れた騎兵またはラクダを所有していると考えられます。
群島や島などのマップでは、ガレー船ラッシュやガレオン船ラッシュ(ラッシュと呼ばれる)を実行できます。優れたラッシュの制限は、火船ラッシュ、つまり火炎ラッシュだからです。新しいプレイヤーがラッシュまたは火炎ラッシュを選択した場合、内陸部へ攻撃する前にすべてのドックをターゲットにすることをお勧めします。ラッシュまたは火炎ラッシュを行うときはいつでも、プレイヤーは防御を弱めた後、移動中に特定のアーチャーを所有地へ送ります。このようなプロジェクトで優位に立てる文明は、主に優れた海軍ボーナスを持ち、海軍を支えるための強力なコスト削減ができる文明です。封建時代(フラッシュ)には、より多くのユニットが到着し、敵の村人を邪魔したり排除したりして、その割引を中断します。レースでは、主な焦点はより少ない装備であり、より深い数が新しい敵を圧倒するように設計されています。
タワーアップグレードは100%無料で、タワーの多くの部分を維持し、より多くの種類の恩恵を受けています。また、タートル船と戦闘用ワゴンは強力な競争相手となります。新しい宮殿では、新しいフランク族のユニークな装備である新しいトッシングアックスマンを作成できます。これは敵に強力なダメージを与えます。ビアードアックスのユニークな技術を使用して編成の多様性をさらに高め、最新のフランク族の騎士道アップデートを使用してより迅速な安定アイテムを作成できます。チームボーナスは、新しいフランク族がこのリストで上位にならない唯一の理由です。騎士からあなたとあなたの仲間への+dosのユニークな視線は悪くありませんが、世界を燃え上がらせるほどではありません。
タワーラッシュはどれも同じではなく、戦略は常に新しいゲームのメタに合わせて調整されています。コメント欄で、タワーラッシュを攻撃または阻止する方法を教えてください。また、テストのより確実な方法を知るために、ファストパレスガイドも必ず確認してください。優れた歩兵を持つ優れた文明を阻止するために、優れたシチリア人がアーバナを生産するという専門家の事例を一つ紹介します。技術森林アイテムが何もないからといって、それが実際の状況で最適な選択肢ではないという意味ではありません。エチオピア騎兵が「良い」ユニットではないと書かれているにもかかわらず、ゲームに勝利したプロのゲームをたくさん見てきました。
